![]() |
Final Fantasy X - piggyback - 2002
Da ich FFX irgendwann aufgrund der reichlich und m.E. im Übermass vorhandenen Video-Sequenzen aufgegeben habe (nerv...ist das jetzt schon wieder ein Video ?), konnte mich selbst das super gestaltete Lösungsbuch nicht motivieren, weiterzuspielen... |
![]() |
Final Fantasy Tactics - Future Press - 2004
Kein Final Fantasy ohne eigenes Lösungsbuch. Da die Anleitung mehr als dürftig ist, ist dieses Buch auch bitter nötig. Es wird das Jobsystem aller Rassen, sämtliche Waffen, 300 Missionen sowie alle Geheimnisse über alle Maßen ausführlich erläutert. Ich habe das Spiel nur aufgrund des Buches wieder in die Hand genommen, weil ich nun endlich voran komme... |
![]() |
Final Fantasy XII - limitierte Auflage Leder gebunden - Piggyback - 2007
Waren die FF Lösungsbücher bisher schon detailverliebt, so topt dieses Buch alles bisher Dagewesene: Limitierte Sonderauflage mit 340 Seiten, die das Spiel bis in die kleinste Nebenquest auflösen. Gerade die Erklärungen zu Gambit-System und Lizenzbrett sind mehr als hilfreich. |
![]() |
GAMEplan - Spielkonsolen und Heimcomputer - 2002
Dieses Buch ist die Bibel für alle Sammler und Videospieler. Winnie Forster beschreibt hier (fast) alle Konsolen und PC`s von 1972 - 2002. Wer also schon immer alles über Konsolen wissen wollte, liegt hier genau richtig. Inzwischen ist die neue Ausgabe GP 1.5 erschienen. |
![]() |
GTA III - Future Press - 2001
Wer in GTA 3 wirklich alles erkunden wollte, kam um diesen Wälzer nicht herum. Detailierte Stadtpläne, gute Missions-Beschreibungen und sämtliche, noch so versteckten Geheimnisse wie Sprungschanzen und Pakete sind hier klasse erklärt. |
![]() |
GTA San Andreas - Future Press - 2004
Identisch zu beiden anderen Lösungsbüchern. Allerdings nimmt das Buch enorme Ausmasse im Stile eines Telefonbuchs einer deutschen Kleinstadt an. Wer dieses Spiel komplett lösen will, hat definitiv zu viel Zeit. |
![]() |
Oblivion - The Elder Scrolls VI - Piggyback - 2006
Mein persönlich wohl umfangreichstes Adventure hätte ich ohne das Buch wohl kaum so weit gespielt. Die Hauptquest sowie alle Nebenquest als Dieb, Magier etc. sind ausführlich beschrieben. Hilfreich bei diesem Mammut-Spiel sind die klasse dargestellten Level-Karten. |
![]() |
Ridge Racer V - Future Press - 1999
Eigentlich ist ein Lösungsbuch zu einem Rennspiel wie Ridge Racer unnötig, trotzdem ist dieses hier gut gemacht. Es erklärt alle 21 Autos, 14 Strecken und gibt Tipps zur ultimativen Design-Variante. |
![]() |
Sega Tips & Tricks 1 - Virgin Games - 1990
Eines der ersten Lösungsbücher, die auf dem deutschen Markt erhältlich waren. Aber im Gegensatz zu heute, bei dem man zum Spiel ein mehrere hundert Seiten starkes Buch erhält, handelt es sich hierbei um eine Lösungs-und Cheat-Sammlung zu über 60 (!) Master-System-Spielen. |
![]() |
Sonic 2 - Bastei - 1993
Mit diesem Buch startete Bastei die Reihe der offiziellen Führer durch die Mega Drive Spiele. Dieser Band führt den Spieler durch alle Level und Geheimnisse von Sonic 2, stellt alle Gegner vor und gibt hilfreiche Tips zu den Endkämpfen. |
![]() |
Splinter Cell - Pandorra Tomorrow - MCES Publishing - 2004
Angeblich wurde ja für den 2. Teil von Splinter Cell der Schwierigkeitsgrad gesenkt (???). Aber es gibt hier und da einige Stellen, an denen das Lösungsbuch eine echte Hilfe ist. Jede Mission wird ausführlich erläutert, jede Waffe und jede Aktion ausführlich erklärt. Außerdem gibt es alle Taktiken und Karten für den Mehrspieler-Modus. |
![]() |
Super Mario Galaxy - Prima Games - 2007
Zum derzeit besten Spiel der Welt gehört auch eines der umfangreichsten Lösungsbücher aller Zeiten. Hier wird wirklich jeder noch so kleine Lösungsweg detailliert anhand von Fotos erläutert, daß man mit eein wenig Geduld auch den letzten der 120 Sterne finden sollte. |
Tomb RaiderLegend - Piggyback - 2006
Zum besten Tomb Raider seit Teil 1 gehört auch unbedingt dieses Lösungsbuch. Es beschreibt die für die Erfolge auf der XBOX 360 Fundorte aller Schätze und liefert absolut detaillierte Levelkarten |
|
![]() |
Zelda - Twilight Princess- FuturePress - 2007
Wie üblich ein klasse Lösungsbuch. Auf über 192 farbigen Seiten wird man sauber durch sämtliche Abschnitte des immer gleichen Zelda-Abenteuers geführt. Schade nur, daß das Riesenposter in einem so unglücklichen Format gewählt ist, daß es in keinen Bilderrahmen passt. |
![]() |
Zelda - The Windwaker - piggyback - 2003
Ohne dieses Lösungsbuch wäre Zelda fast nicht komplett lösbar gewesen, da sich beim Spielen von The Windwaker doch einige Stellen als einigermaßen knifflig erwiesen haben. Außerdem möchte man ein Spiel wie dieses doch dann gerne zu hundert Prozent lösen. |
























